场景

2024/4/12 20:21:35

场景检测:面片、光影和物理属性

在上一期《场景检测:Audio Listener、RigidBody和Prefab连接》中,我们依托本地资源检测中和场景检测相关的规则,把涉及到的知识点讲解。这些看似细小的知识点,很容易在开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累最终都会…

场景检测:雾效、Canvas和碰撞体

随着近期的文章《特效优化2:效果与性能的博弈》发布,常见的主流项目资源检测规则的知识点讲解就暂告一段落。在此也欢迎大家集思广益,让我们一起将日常开发中可能会遇到的知识点汇总起来,方便大家避开性能深坑。 今天&#xff0c…

Threes.js入门篇之4 - World View Projection

在三维世界,一个模型要想最终呈现到一个照片上,需要经过三次矩阵变换,这三个矩阵分别是: 模型矩阵(World) - 视图矩阵(View)- 投影矩阵(Projection) 一. 模型…

City Terrace Pack

“城市与露台资源包” 的主要特点:• 属于系列的一部分。• 极为逼真和现代化的城市。• 高度优化的低多边形和逼真资源。• 可用于 Oculus、GearVR、Vive、Daydream。• 可用于低端和高端移动设备。• 灵感来自于现代建筑和设计。• 36 种不同的摩天大楼和建筑物。• 其中每个…

什么是架构?架构设计原则是哪些?什么是设计模式?设计模式有哪些?

什么是架构?架构设计原则是哪些?什么是设计模式?设计模式有哪些? 架构的本质 架构本身是一种抽象的、来自建筑学的体系结构,其在企业及IT系统中被广泛应用。 架构的本质是对事物复杂性的管理,是对一个企业、一个公司、一个系统复杂的内部关系进行结构化、体系化的抽象,…

stable diffusion 人物高级提示词(五)场景、特效、拍摄手法、风格

一、场景 场景Promptindoor室内outdoor室外cityscape城市景色countryside乡村beach海滩forest森林mountain山脉snowfield雪原skyscraper摩天大楼ancient monument古代遗迹cathedral大教堂library图书馆museum博物馆office building办公大楼restaurant餐厅street market街头市场…

常见场景题-幂等性该如何设计?

幂等性如何设计? 答:幂等性的设计有以下几种方案: 方案一:唯一索引或唯一组合索引 对订单的幂等性设计,可以使用订单号作为唯一索引,这样如果多次插入的话,就会报错 DuplicatedKeyException…

C#代码优化:拯救你的CPU耗时

之前,我们已经对本地资源检测中和资源/Prefab的内容做了总结,后续UWA也会和大家一起努力,进一步丰富这些检测内容。今天我们要聚焦的是本地资源检测中的C#代码相关的检测项。 要保证游戏在流畅的帧率下运行,就要保证CPU和GPU能够…

Java: Low Poly Islands

一大批岛屿资产供您在下一Unity项目中使用!包括热带岛屿、火山岛、热带山脉、植被、乡村房屋、木板路、船只、粒子、后期FX等。 适用于原型设计、移动、LOD或风格化游戏。 模块化部分很容易在Unity网格上组装在一起。 141种独特的预制件,包括: - 38个具有LOD的岛屿模型 - 30…

Vega Prime入门教程12.02:基本开发流程

本文首发于:Vega Prime入门教程12.02:基本开发流程 API Vega Prime的API通过模板和继承性的使用使得仿真循环更加简洁而有效,基于STL(标准模板库)和C的API显得非常紧凑和灵活。 实时控制包括定义ACF、配置ACF和系统…

如何防止设备被重复控制

1. 引言 在一个物联网的系统中,主要有三部分组成:云端、WiFi、电控。当用户在APP上控制设备时,其控制下发链路是:云端>>WIFI>> 电控。当电控收到控制指令后,执行设备控制,控制成功后&#xff…

Vega Prime入门教程12.10:DevToolCRO与部署

本文首发于:Vega Prime入门教程12.10:DevToolCRO与部署 开发与运行 Vega Prime授权分为两种: 开发授权,在授权证书里面表现为*_dev运行授权,在授权证书里面表示为*_rtl 开发程序时使用开发授权,授权工具…

场景检测:Audio Listener、RigidBody和Prefab连接

在上一期《场景检测:雾效、Canvas和碰撞体》中,我们依托本地资源检测中和场景检测相关的规则,把涉及到的知识点跟大家进行了简单的讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累…

虚幻引擎进行世界场景构建的总览-学习UE4需要首先学习的部分

本文由AlvinCR总结自官网视频教程: https://learn.unrealengine.com/course/3584597/module/6933184?moduletokenUHxxnDLPW8SY2Tg-jR04IcOzYcaspybzBVcQMK0eW0f-by8p5rXx2VvyM7b5CKIz&LPId114305 如有更新:https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-wor…

线程池原理详解与Java代码示例

为什么使用线程池 对于服务端的程序,经常面对的是客户端传入的短小(执行时间短、工作内容较为单一)任务,需要服务端快速处理并返回结果。如果服务端每次接受到一个任务,创建一个线程,然后进行执行&#xf…

Vega Prime入门教程14.04:CDB测试

本文首发于:Vega Prime入门教程14.04:CDB测试 打开失败 打开vpcdb_yemen_urban.acf 会报错 点击确定后会显示默认界面 这个白天蓝海应该是默认场景。 开启服务 打开LP,点击菜单栏或者工具栏 显示管理界面 切换至rtp界面 点击Start RTP按…

Unity Sponza(斯蓬扎宫)场景-BuildIn-URP-HDRP

Sponza(斯蓬扎宫)场景 🍔URP 🍔URP 资源下载